Пройти миссию crysis 3. Гид по достижениям. Диверсии в генераторных

Запад 30е Ворота, Купол Свободы, Нью-Йорк

Личность Алькатраса, главного героя Crysis 2, была разрушена инопланетными спорами, после чего замещена нанокостюмом на личность Лоуренса Барнса - «Пророка», который скопировал её в память костюма перед тем, как надеть его на Алькатраса и совершить самоубийство, поскольку он уже был при смерти из-за инопланетного заражения. Таким хитрым объяснением, разработчики «вернули» Пророка в строй. В третьей части главным героем является именно он.

После событий второй части прошло два десятка лет. За это время власть в мире практически захватила корпорация CELL. Всё это время она держала Алькатраса-Пророка в плену, проводила над ним опыты и всё такое, точно мы не знаем, и это не имеет большого значения. В данный момент он находится на корабле, идущем в Нью-Йорк, чтобы отделить нанокостюм от тела, что уже было проделано со всеми остальными солдатами, носившими нанокостюмы. Игра начинается с того, что группа сопротивления, ведомая Майклом Сайксом - «Психом», пробирается на корабль и освобождает Пророка.

В этот самый момент нам вручают управление. Сильнейший ливень хлещет по палубе, но в нанокостюме он не страшен. Спускаемся по трапу, или просто прыгаем, на другой корабль и следуем за Психом. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Первого солдата CELL можно скрытно убить ножом, либо с помощью пистолета с глушителем. У него при себе имеется неплохой автомат для ближних дистанций. На наемника впереди можно скинуть груз, если выстрелить по его креплениям. Дальше решайте сами, хотите ли вы идти тихо, с использованием маскировки, или с огоньком. Для последнего варианта здесь расставлены большие красные бочки. Проходим на другую сторону, спускаемся вниз по лестнице и открываем дверь для Психа. Альтернативный тихий маршрут - через вентиляцию, которая проходит понизу. Продолжаем идти за товарищем. Он вручаем нам мощнейшее оружие будущего - нанолук с нанострелами, под названием «Хищник». Недурно, скоро наверняка изобретут нанопалку и нанокамни. Пока же довольствуемся тем, что дают и спускаемся по лестнице за Психом. Здесь, на палубе, просто идеальное место для испытания нанолука. Цели на разной дистанции и высоте. Маскировка не пропадает при выстреле! Вот это, пожалуй, самое ценное в нем. Также можно подбирать использованные стрелы. Когда все противники будут убиты, Псих поднимется по лестнице на другой стороне.

Выйдя на палубу, можно увидеть вдалеке вертолет и взрывы. Потребуется совершить взлом, чтобы пройти дальше. Дело элементарное, входящее в тренировку перед началом игры. Вы можете пройти её в любое время, выбрав «Обучение» в разделе «Кампания» в главном меню. Она ответит на большинство ваших вопросов по управлению в игре. Включаем тактический визор [B], выбираем цель и нажимаем [F], после чего кликаем в определенный момент. Спускаемся вниз. Здесь на экране демонстрируется Псих во время извлечения из нанокостюма. Для него это очень болезненное воспоминание. Проходим дальше и зачищаем новый район. Вертолет можно сбить с помощью всего одной взрывающейся стрелы. Для ей установки, нажимаем [X] и выбираем из списка «разрывной осколочный» боеприпас. Взламываем дверь и проходим внутрь. Псих отстал, так что дальше идем совсем одни. Проходим через сканирующую камеру и попадаем в отсек с очень странными механизмами. От них исходит радиация, а находящиеся здесь люди носят защитные костюмы. Проходим мимо, через комнату с выдвигающимися с потолка креслами. Попадаем в еще одно помещение, с резервуарами, испускающими синеватый свет и содержащими странные объекты. Возможно, инопланетного происхождения. Разбиваем стекло и проходим вперед. Здесь встречается турель, которую нужно взламывать, находясь в режиме скрытности и полностью видя её перед собой. После этого встречаемся с Психом. Здесь открывается вид на Нью-Йорк 2.0, накрытый куполом. И, надо сказать, порядком заросший всевозможными растениями, которым эта импровизированная оранжерея пришлась по вкусу.

Глава 2. Добро пожаловать в джунгли

Выходим из лифта и идем за Психом. Он остановится перед модернизацией для костюма. Берем её, после чего нажимаем [H] и попадаем в большое меню выбора перков. Сейчас у нас есть четыре очка, и нужно распределить их с умом, построив удачную последовательность. Также мы можем наблюдать изменения характеристик и требования, которые нужно выполнить, получив более мощный вариант каждого перка. Когда определитесь, можно будет выйти наружу, прямо в джунгли.

Вестсайд Ярд, Пенсильванский вокзал, Нью-Йорк

В этом месте очень хочется включить бессмертную композицию Guns N" Roses - Welcome To The Jungle. Вокруг просто тьма всевозможной растительности, лианами и мхом покрыты стены зданий, из их крыш виднеются верхушки деревьев, в тени остова такси проклёвываются грибы, а количество травы, ростом с человека, не поддается счету. Спереди даже приходит пара оленей, которые уже чувствуют себя в Нью-Йорке как в настоящем лесу. Пожалуй, первый выход в «городские джунгли» может запомниться надолго. Восхитительное зрелище. Налюбовавшись пейзажами, подходим к Психу, который хочет, чтобы вы взломали мины. Целиться нужно в отметку красным черепом. После прохода по заминированной автостанции, натыкаемся на замершего треногого цефа, Крикуна. Он стоит так уже очень давно и, скорее всего, мертв. Псих пытается открыть дверь в переход, но не может без нанокостюма. Придется Пророку подсобить ему. Железная дорога давно заброшена, заржавела и поросла растительностью, но мы здесь не для того, чтобы ехать на поезде. Тут Псих демонстрирует Пророку часовую вышку, которая высматривает нарушителей и может наносить ракетный удар. Сам старый товарищ совершенно расклеился и разнылся, но понять его можно, теперь он всего лишь человек, один из тех, кого раньше мог убивать десятками за раз. Поэтому под пули пойдет Пророк.

На карте отмечены места, где должно располагаться оружие. Передвигаться можно только в режиме скрытности. Даже высокая трава в канаве не защищает от обнаружения. На время перезарядки энергии нужно прятаться за большими препятствиями. Просто осматриваем места одно за другим, пока не остается последняя точка. Спрыгиваем и находим мертвых цефов, а также их оружие. Это инопланетная снайперская винтовка. С её помощью можно перестрелять три ракетные установки на башне. Теперь нужно взломать минное поле, чтобы пройти дальше. Интересно: если мины всё равно не действуют на солдат CELL, то зачем их помечать? Перепрыгиваем через обрушившийся поезд и двигаем дальше. Противник уже высадился на… озере? Ну, скорее в большой луже. Это отличный шанс опробовать стрелы с электрическим наконечником для нашего нанолука. Стреляем между двумя идущими солдатами и любуемся итогом. А какие по воде расходятся круги! Добиваем остальных, включая прибывший десант на вертолете, который невозможно сбить. Проходим дальше.

Появляется дополнительное задание: найти источник локации CELL. Его маркер нелегко заметить, так что активируем визор и помечаем его. Проходим под разрушенным мостом. Здесь парочка солдат пытаются взломать контейнер, но не могут. Зато это может сделать Пророк, а внутри находится одно очко для модернизации нанокостюма.

Знаете, этот голос, говорящий об активности повстанцев… не говоря уже о разрушенном городе, захватившей власть корпорации, возвращении героя в строй, спустя двадцать лет… лично мне это сильно напоминает Half-Life 2, Сити-17, Гордона Фримена, тоталитарное правительство с комбайнами. Это не говоря о нанокостюме и всей схожести истории с инопланетянами в предыдущих частях. Больше я не буду вспоминать о сходстве между этими играми, но вы легко заметите их сами. Впрочем, это лишь моё субъективное ощущение, усиленное в данный момент рельсами и поездами, и кое-чем в дальнейшем.

Наверху мы находим Психа. Интересно, как он сюда добрался раньше нас? Прыгаем в дыру в полу. Пророк шмякается о камни, а Псих спускается на тросе. А еще друг называется. Продвигаемся по туннелю дальше. Открываем дверь, пока Псих лезет по лестнице. Идем через дверь и взламываем турель. Проживет она не долго, но кого-то забрать с собой сможет. Убиваем остальных и залазим по лестнице наверх, на пути. Псих уже здесь. Разбегаемся и, зажав пробел, оказываемся возле него. Проходим вперед, подбираем черный ящик с запястья убитого не нами солдата. Перепрыгиваем через вагон, берем боеприпасы и двигаем дальше. Проходим через дверь и видим… живого цефа! Он перебил отряд CELL и куда-то пропал. Прыгаем вниз, в высокую траву… и обнаруживаем цефа Охотника, даже двух. Псих тоже видел таких, говорит, что они дикие. Идем дальше через каналы. Мины на стенах запросто взрываются от одной пули, так что нет никакого смысла тратить на них стрелы, как советует игра. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в тылу отряда CELL. Их здесь очень много, поэтому нужно в начале пометить их всех с помощью визора, чтобы знать их местонахождение. Также стоит заняться взломом турелей. А еще с крыши ожидается десантная подмога. На другом конце депо поднимаемся по лестнице и по верху идем к цели. Это трос, на котором можно скользить к выходу. CELL включили блокиратор костюма, поэтому у нас нет тактического визора. Хотя все прочие режимы в порядке. А еще здесь полно цефов-охотников, которые спрятались в траве, а засечь мы их не сможем. Впрочем, это не проблема, если забраться повыше, например, на крышу вагона. Так можно практически безнаказанно их расстреливать, особенно если ранее вы подобрали гранатомет. Блокиратор - это такая маленькая антенна, стояща на большой бетонной платформе. Рядом с ней стоит красная бочка, а еще рядом находятся патроны. Теперь можно пробиваться к Психу, который стоит за стационарным пулеметом. За ним находится пирамидообразный контейнер, в котором спрятан гранатомет. Но пулемет всё же отцепить предпочтительнее. Следуем за Психом. Туннель не может открыть даже Пророк, зато он может толкать цистерну с горючим по старым ржавым рельсам. Оба старых вояки залезают на крышу и несутся на ней через туннель, при желании постреливая по сторонам.

Глава 3. Корень зла

Псих приводит Пророка в штаб сопротивления. Здесь Клер пытается командовать дюжиной отрядов стразу. Интересно, обнимаясь у всех на виду, они с Психом действительно думают, что никто ничего не заметит? А этот болтающийся без дела старик - Карл Эрнст Раш, создатель нанокостюма. Вот и ВСЕ четыре персонажа игры в сборе. Клер и Раш не очень доверяют Пророку, но с радостью отправляют его подальше, спасать их жизни и уничтожать CELL. И никто из них не верит его пророческим видениям.

Улица Нассау, Финансовый район, Нью-Йорк

Выход из штаба ведет прямо к дамбе. Эпичное зрелище, дальность отрисовки и детализация поражают. Псих хочет быстрее убраться отсюда, пока по нам не вычислили штаб сопротивления. Мимо проносятся три вертолета, они могли заметить двух путников. Там, где Псих останавливается, нужно будет присесть и пролезть в узкий проход. Отсюда видна огромная антенна. Но пока нам нужно отключить питание от дамбы. Псих открывает двери лифта, старику без костюма это трудно дается. Прыгаем вниз в шахту, на крышу второго лифта. Он не выдерживает и падает в воду. Выбираемся и оказываемся в темном подвале.

На выходе из него обнаруживается вражеский отряд, десантировавшийся с вертолета. Фиксируем их с помощью визора и идем убивать. Они так хорошо стоят, что умирают все с одной гранаты. Еще две большие группы слева и справа. Это очень большая зона, совсем не обязательно идти к синему маркеру напрямик. Здесь много солдат, несколько вертикальных позиций, несколько турелей. Если пойти налево, можно найти набор модернизации нанокостюма, охраняемый двумя турелями и пулеметчиком. А также лифт, ведущий на верх дамбы. В середине - руины небоскреба, темные и заросшие мхом. Справа также имеется лифт. Я выбрал как раз его. Под лазерами прошел легко, но включение лифта выдало Пророка. Лифт остановился, и пришлось вылезать на крышу. С неё есть проход в вентиляционную шахту. Пока наемники CELL долбят в лифт, мы обходим их и спрыгиваем прямо им на головы! Здесь можно найти контейнер с тайфуном и снайперкой. Тайфун всё же актуальнее, так как врагов будет очень много. Но вообще вариантов много, делайте что хотите.

Первую башню находим сразу же. Пробираемся внутрь и спускаемся вниз. Здесь перепрограммируем зенитную батарею CELL и отключаем генератор. Подходят новые солдаты, поэтому Пророк не тратит время на попытки разобраться с техникой, а просто разрывает руками какие-то трубы, от чего вся конструкция разрушается. Лестница обрушается, но далекий прыжок позволяет забраться наверх и так. Для взрыва вертолета можно использовать ракетницу, которая находится у выхода. Но вообще всю эту зону можно пройти, сменяя только станковые пулеметы. Теперь идем во вторую башню с генератором, идентичную первой. Отключить её можно уже просто воспользовавшись управлением. Теперь Пророк решает обрушить всю дамбу, заложив взрывчатку. Зачем тогда мы возились с генераторами? Пророка окружают вертолеты CELL, но он сигает с дамбы на тросе и взрывает бомбу. Вот это взрыв! Вода смывает дамбу, заполняет улицы и образует небольшую городскую речку. Клер воспринимает Пророка как чертового робота, это уже начинает раздражать.

Двигаемся дальше, нужно найти некий комплекс Системы Х. По ходу течения можно найти некий маяк CELL. Но плыть всё же не так интересно, как прыгать по руинам. Вскоре на нашем пути встает большой отряд противника. Как раз за ними находится путь к упавшему вертолету, перевозившему модернизацию костюма, а также некие данные. Теперь можно вернуться к основному заданию. Проходим дальше по течению и залезаем в образовавшуюся пещеру. Пересекаем небольшой водопад, и встречаем… двух белочек! Если одну пристукнуть, вторая даже не заметит этого. Мда. Если пройти справа, то можно найти бонус к модернизации костюма. Слева такого нет. Взламываем турель, обезвреживаем мины, и можно начинать штурмовать комплекс Системы Х. Проникнуть внутрь можно разными путями, слева и справа находятся широкие дренажные трубы. Оказавшись внутри, можно приступать к операции и очистить комплекс от мешающих солдат. Несчастного маленького робота трогать не нужно. Залезаем в кабинку лифта и спускаемся под землю. Чтобы подняться, нужно включить кран с помощью маленького экранчика. Затем пробираемся по контейнеру и восстанавливаем давление воздуха с помощью одного, а потом еще одного пультов. Разбушевавшуюся защитную установку можно угомонить с помощью тяжелого вооружения. Либо взломав сложнейший замок на консоли в центре. Теперь поднимаемся на лифте на самый верх. CELL здесь неплохо укрепились, но куда им до Ромео Один? На самом верху можно отключить Нексус. Какой сюрприз, оказывается, всё это время CELL использовали Альфа-цефа в качестве своего секретного источника питания. Что ж, теперь он на свободе, благодаря усилиям Пророка и сил сопротивления.

Глава 4. Снять с предохранителя

Улица Деланси, Чайнатаун, Нью-Йорк

Попав в Чайнатаун, Пророк столкнулся с отрядом CELL. Одного зачем-то убил, но другие не нашли тела и ушли. В кадре также побывала знакомая нам по роликам игры высокодетализированная наножаба. Итак, мы находимся в затопленном китайском квартале. CELL бродят по болоту, а Пророк в это время может забираться на вторые этажи разрушенных зданий. При желании можно разыграть из себя «Хищника» или «Рембо». Отлично работают электрические стрелы. Также тут несколько турелей и минных полей. А еще есть наблюдательная башня с прожекторами. Псих думает, что здесь неподалеку находятся данные CELL, включая информацию о том, кто его пытал. Мысль интересная, пойдем и проверим. «Некоторые проблемы личного характера», значит. Покуда это не я, сколько угодно. Нужная папка находится рядом с местом крушения вертолета. Похоже, здесь нет того что ищет Псих. Можно вернуться к основной цели. Нужно будет подняться на верхний этаж жилого, многоэтажного дома, чтобы воспользоваться тросом. Клер скажет, что Карл Раш сбежал с базы неизвестно куда. Дом тем временем трясется, готовый окончательно обрушиться. Нужно преодолеть этот лабиринт и выйти на улицу.

Здесь мы снова встречаем Альфа-цефа. И других, поменьше. Опасения Клер понятны и интересны: не может ли разум Пророка, или скорее нанокостюма, быть захвачен коллективным разумом цефов? Пока что давайте просто повеселимся и поохотимся на цефов Пехотинцев. С тела одного из них можно подобрать инопланетный автомат. А еще у них есть дробовик. Перебив пришельцев, добираемся до их странного сооружения. Слышим голос Раша, видим видения, зовем Психа. Что, черт возьми, произошло? Понятно только, что нужно двигаться дальше. Впереди заживо горят солдаты CELL. Они тоже сражаются с цефами, но безнадежно проигрывают. Сюда бы дюжину бойцов в нанокостюмах… ах да, погодите, их ведь всех уничтожили. Вскоре мы подходим к двери и встречаемся с новым цефом - Поджигателем. Причем он не живой, а робот. Броня у него серьезная, особенно сверху. Поэтому не стреляем, когда он защищается. Лучше использовать что-то мощное, вроде гранат, ракет, взрывных стрел. Пули практически бесполезны. Проходим через здание и встречаем еще множество таких же поджигателей. Если их взломать, на короткое время они становятся безобидны. В дополнительном задании нужно взломать робота Крикуна. Было бы неплохо постоянно иметь рядом такого большого друга! Дальше мы встречаем летающего кругленькго робота-разведчика цефа. За ним следует целый отряд пехотинцев. Следующая цель - добраться до лифта. Взламываем панель управления сбоку, опускается мост, поднимаемся и видим большущую башню.

В кабине лифта уже ждет Псих. Поднимаемся с ним выше и заходим. Тут будто Мамай прошелся. Мебель разбросана, повсюду тела CELL. В этих лабораториях держали Психа и изучали цефов. Часть экземпляров всё еще заперта внутри. А другая, похоже, вырвалась. Псих остановится перед дверью и попросит её открыть. Внутри, судя по всему, место, где с него живьем сдирали нанокостюм. И никого живого. Некому мстить. Можно сказать, что совершенное здесь зло вернулось к этим людям сторицей. Впрочем, не ко всем. Одна из них осталась в живых. Псих уходит в неизвестном направлении. А Пророку предстоит остановить Восход алой звезды.

Глава 5. Восход алой звезды

Улица Перл, Два моста, Нью-Йорк

Чтобы остановить вырвавшегося, по вине Пророка, на свободу Альфа-цефа, CELL решает нанести орбитальный удар по Нью-Йорку. Наш разумный костюм уверен, что это приведет к апокалипсису. Но как он может быть уверен, что эти видения - действительно предсказание, и что не его действия приведут к их реализации? Посмотрим. А пока нам снова нужно куда-то двигаться. Искать устройство транспортировки мозга цефов. По странным красным трубам можно переходить с одного здания на другое. На втором будет небольшой склад с оружием и одной модернизацией костюма. Передвигаться понизу также можно. Возле упавшего вертолета можно взять ручной пулемет. Противники в виде цефов пехотинцев ходят внизу, возле нужного нам артефакта. Кстати, на луке теперь болтаются жетоны наносолдат, которые Пророк подобрал в лаборатории. Подходим к шпилю и взаимодействуем с голограммой. Эх, а ведь почти получилось! Пророк едва не заполучил в своё распоряжение армию цефов, претворившись их Альфа-самцом! Настоящему боссу это не понравилось, и теперь придется с этой армией воевать. Когда первые пехотинцы закончатся, сбросят робота - Разрушителя. Он вооружен минометом и очень хорошо бронирован. Эффективно использовать любую взрывчатку. А миномет можно подобрать.

Теперь нужно идти к станции управления «Архангелом». Но пока наши мысли возвращаются к дороге, где отряд охотников атакует засевших в здании солдат CELL. У последних имеется станковый пулемет. Он нам еще пригодится. Как и взлом двух турелей в соседнем доме. Продолжаем движение к башне. Любят в CELL строить всё очень длинным. Внизу в болоте копошатся охотники. Убиваем их и через химчистку поднимаемся по лестнице. В это время Клер говорит, что её отряду срочно нужна помощь. Архангел подождет. Так что садимся в багги и поехали! Вооружения никакого, но в нас никто и не стреляет. Заезжаем на мост, вылезаем из багги и начинаем пробиваться через солдат. Спускаемся вниз по одной из опор моста, по многочисленным лестницам, и прыгаем в воду.

Псих пришел в себя и вернулся в строй. Он позаботится о Клер. Теперь Пророк снова может идти к своей цели. Аккуратно спрыгиваем по руинам на землю. Здесь нас ждет новый багги, оснащенный ракетной установкой! Брони нет, зато кусаться она должна больно. Но редко, зарядов всего ничего. Впрочем, на месте основных боевых действий можно будет угнать танк! Ищите маркер побочного задания и устройте цефам ад. Ворота открываются механизмом слева от них, туда можно подняться по лестнице. Продолжаем свой путь по полю боя. Заезжаем в железнодорожный туннель. После него оказываемся перед заблокированной дорогой. Человек здесь пройдет, но танк - нет. Здесь можно подобрать Гаусс-пушку. Цефы обстреливают башню. Псих дает дополнительное задание - уничтожить систему башенной воздушной обороны. Это место также окружено цефами. У самого левого, первого из встречных, можно будет подобрать пару мощных пушек, с помощью которых можно расправиться с остальными. Останутся только люди CELL. Объект, указанный маркером, нужно просто уничтожить из любого орудия. Например, из станкового пулемета, на втором уровне.

Когда Пророк входит в командный центр CELL, цефы уже куда-то уходят. Войти можно с разных сторон, но внутри цель одна и та же. В тот момент, когда вы приблизитесь к мосту, он неожиданно поднимется. К счастью, в его начале с нашей стороны находится панель управления. Теперь можно пройти по мосту и войти в лифт. Интересно, почему CELL делает лифты такой странной формы? Не прямоугольник и не круг. Наверху уже собрались все - Псих, Клер и Раш. Интересно, каким образом они прошли через то же, что и Пророк? Миновали CELL и цефов? Тем временем, Архангел совершил пшик и был остановлен. Вместо этого, открылся туннель в другую… галактику, наверное. Из него должно начаться вторжение цефов. Раш оказывается предателем, он был порабощен цефами, когда полез в их коллективный разум. Мы всё делали по его указке, освободили Альфа-цефа и открыли инопланетянам короткую дорогу на Землю. Кое-как Раша удается убить, Клер и Псих быстро ретировались, а Пророк чудом угодил прямо в кабину СВВП. Но все они были подбиты в одном месте. Клер погибла от рук Раша. Псих и Пророк намереваются надрать цефам задницы.

Глава 6. Всего лишь человек

Запад 52я, Адская Кухня, Нью-Йорк

Чтобы Псих смог подогнать сюда СВВП, нужно вначале отключить ПВО. Но в начале, до него нужно добраться, перебив бродящих вокруг цефов. Среди них встречаются новые - Тени. Они вооружены снайперской винтовкой. Пожалуй, эффективнее всего приблизиться к ним на минимальное расстояние и просто расстрелять. Не забывайте, что прыгать вниз желательно в режиме максимум брони! Поднимаемся на крышу к цефовской установке, Пророк самостоятельно поглотит энергию питающей её батареи. Цефам это очень не понравилось, поэтому к вам приходит их подкрепление. Тут есть выбор, какую из установок отключить следующей.

Вначале я пошел к той, что на северо-востоке, «Браво». По дороге поступил сигнал СОС от отряда минометчиков повстанцев. На земле, кстати, можно найти одинокую голову Статуи Свободы. А рядом с ней - целый танк! Радость, однако, длилась не долго - этот танк не умеет ездить по дну. Уровень воды слишком высок для него. Поэтому доплываем до минометчиков своим ходом, убиваем пару пехотинцев и получаем в награду минометную поддержку. Здесь бродят Крикуны, очень живучие цефы. С помощью визора можно помечать цель для минометного огня. С их помощью можно уничтожить Крикунов. Дальше дорога пролегает через несколько разрушенных зданий, а в конце будет точно такая же установка ПВО. Это была точка «Браво».

А теперь настала очередь точки «Чарли». Около неё также требуется помощь повстанцам - они застряли на минном поле. После их освобождения, благодарные танкисты пустят Пророка за пулемет на своём БМП. Злоупотреблять гостеприимством, однако, не стоит. Пулемет бесполезен против летающих цефовских роботов. Поэтому лучше вооружиться ракетницей и снять их. Также появляется дополнительная миссия - найти сбитый СВВП. Дверь заблокирована контейнером, а внутри находятся живые повстанцы. Наградой являются припасы, оружие, модификация костюма, находящиеся внутри вещи. Последнюю установку ПВО стережет очень много цефов, окруживших себя минами со всех сторон. Вот и закончились у цефов ПВО.

Нужно зачистить место от новоприбывших цефов, чтобы Псих мог сесть на своём СВВП. Теперь занимаем место стрелка. Полет будет продолжаться до тех пор, пока все вражеские летательные аппараты не будут уничтожены, либо не будет сбит СВВП. Поэтому стараемся не мазать, и всё получится.

После посадки на крышу, начнется битва с Руководителем цефов.

Эта тварь владеет сильным телекинезом и швыряет залпами бомбы из металлолома. На арене много укрытий, за которыми можно прятаться от залпов, а также несколько мощных пушек и ящиков с патронами. Итак: прячемся за укрытиями, включаем броню и выходим на Руководителя. Стреляем, пока не начнется его залп. Прячемся, перезаряжаемся и выходим на следующий заход. Укрытия нужно иногда менять. Неприятель подтянет Пророка к себе, придется быстро-быстро долбить [пробел], чтобы вырваться. Затем появится подмога цефов поменьше, но зато с них можно снять мощные пушки. Оставшееся время повторяем предыдущие действия с укрытиями, пока тварь не сдохнет. Осталось покинуть крышу. Увы, но занятый боссом, Пророк проморгал расширение белой дыры, или портала в мир цефов. После чего упал, и попал под груду обломков окрестных небоскребов. Ни один человек не смог бы пережить такого.

Глава 7. Боги и монстры

Под площадью Колумба, Нью-Йорк

…поэтому хорошо, что Пророк - не человек. Он просто встает, отряхивается и идет, как ни в чем не бывало - удар принял на себя костюм, и теперь он восстанавливается. Оружие, правда, потеряно, остался только пистолет с фонариком и верный нанолук. Идем, пока не падает еще глубже, в воду. Глюки, или воспоминания, вызванные вмешательством сверхразума цефов, продолжают нарастать. Похоже, что здесь, под площадью Колумба, уже давно находятся эти странные пещеры, созданные пришельцами. Вскоре мы находим этому прямое подтверждение, в виде огромной конструкции. Вниз прыгать нельзя, поэтому ищем обходной путь справа. Здесь мы находим патроны и ракетницы. Впереди начинают встречаться цефы. Можно подобрать одну из их пушек. Сражаться сейчас даже не обязательно - можно обойти вокруг и подойти к этой штуковине, которая зарядит батарейки Пророка. Временно он будет неуязвим. Вот теперь можно начинать бойню! Когда враги закончатся, или вам надоест, можно будет продолжать путь.

Появится задание - найти маяк CELL. Похоже, они уже бывали в этих пещерах раньше. И еще одно задание - выключить охлаждение турелей. Пожалуй, с этого и нужно начинать, потому что турелей тут много. Голограмма находится внизу, прямо под первой турелью. Отсюда же можно добраться до первого из устройств, чтобы набраться энергии. Только так и можно сражаться с этой сильнейшей сворой цефов. Теперь идем искать тайник CELL, отмеченный маяком. Здесь будет один большой робот, для уничтожения которого нужно использовать застрявший танк. Похоже, именно он помечен маячком. Вокруг также разбросано несколько мощных пушек. Мы же продолжает поход к устройству транспортировки мозга.

Бой с Альфа-цефом

После новой подзарядки, будем искать червоточину, а вместе с ней и Альфа-цефа. Лучшее оружие - миномет цефов, которое тут лежит. В начале, нужно осыпать его выстрелами, после чего подбить одну из его уязвимых красных точек - когда конечности-сверла станут красными. А потом отбиться от захвата. Вся эта конструкция с туннелем в середине, еще и сверлит каменную породу пещеры, обрушивая вниз камни, прямо на Пророка. Судя по обилию техники, CELL тоже пытались уничтожить червоточину, но ничего у них не вышло. Зато турели можно взломать и вернуть к жизни, они помогут против мелких цефов. Теперь нужно найти источник энергии и подзарядиться. Перебить цефов, а потом наподдать Альфе еще разок. А главное, нужно спрыгнуть вниз, к аккумулятору в момент, когда Альфа превращается в одно большое сверло, иначе бой закончится мгновенно. После второго захода, игра сохранится. Останется только добить последнюю партию цефов, и самого Альфа-цефа.

Попав в червоточину, Пророк оказался на орбите планеты, в окружении металлолома, где наблюдал выход огромного корабля цефов, вышедшего из гипертуннеля. Пророчество Пророка, наконец, сбылось. Но не полностью. Это - еще не Конец Света. Он взломал спутник «Архангел», после чего навел луч на уязвимую точку корабля. Нужно продержать прицел на этой точке, пока не заполнится круг заряда, и выстрелить. Вот и конец инопланетной угрозе. Земля спасена, а Лоуренс Барнс, более известный как Пророк, упал на тропический остров, где его никто не будет искать. А если и будет, чтож, он теперь неплохо умеет маскироваться.

Мы вам рассказывали об особенностях игры Crysis 3, а теперь, вероятно, вам будет интересно узнать о том, каковы секреты ее прохождения. Именно прохождение игры Crysis 3 , как вы уже догадались из названия, и будет обсуждаться в нашей «беседе». Ну что, приступим.

Прохождение игры Crysis 3 — Постчеловек

После того, как вы просмотрите пару роликов и пройдете обучение, следует не забыть одеть на ружье глушитель и стоит передвигаться сидя. Психо откроет перед вами дверь и вы включите режим невидимости, после этого идите к ступенькам, которые находятся справа, затем поднимайтесь в комнату управления, где нужно включить свет. Сразу же предупредим вас, что, пока вы будите идти к данной комнате, на вашем пути повстречаются несколько врагов, в связи с чем лучше передвигаться как можно тише и разбираться с ними как можно аккуратней. Поставьте глушитель!

После этого вам предстоит далее следовать уже со своим напарником. Вы заполучите лук, после чего нужно будет спуститься вниз и открыть дверь. Здесь вам предстоит зачистить локацию с противником, для чего лучше всего применить невидимость и радар, дабы спланировать свои действия наиболее эффективно. Вы расправились с врагами и подошли к очередной двери, зашумела сигнализация.

Подбегите к правому окну и, используя сканер, вскройте дверь – это некая мини-игра, в которой необходимо нажать на определенную кнопку в тот момент, когда ползунок станет желтым.

Затем вам предстоит пройти через помещение и спуститься по лестнице, где предстоит очередная зачистка локации, которую необходимо сделать как можно тише, потому как противник может поднять тревогу, а это чревато прилетом вертолета, от которого вам нужно будет укрываться – поэтому тишина здесь является главным залогом успеха.

Локация зачищена и вам нужно войти в еще одну дверь, за которой предстоит идти через коридоры к необходимой точке. Здесь шуметь уже разрешается. А вот потом, после того, как вы очутитесь в просторном зале, вас ждет очередная «тихая зачистка», после которой нужно идти дальше через верхние платформы, затем через коридор направо, затем еще одна дверь, еще один коридор, излом туннеля и наконец-то приход к напарнику.

Прохождение игры Кризис 3 — Добро пожаловать в джунгли

Продолжаем прохождение Crysis 3 . Вы с Психо проходите через коридоры и выходите на улицу, да, и по пути не забудьте прихватить модернизатор костюма. Перед вашими глазами открывается изменившийся город, но на лирику нет времени.

Следуйте к контрольной точке, дезактивируя по пути попадающиеся мины. После этого нужно выбить дверь (просто открыть не получиться). Поднимаетесь вместе с товарищем по лестнице, после чего вам предстоит поиск оружия, однако нужно дождаться, когда Психо покажет сектора.

Теперь нужно снова включить режим невидимости и быстренько через укрытия проследовать в самую дальнюю зону. Здесь берете ружье и стреляете по ракетницам, размещенным на вышке.

Затем встречаетесь с напарником и следуете к контрольной точке. На вашем пути, естественно, будут попадаться противники – вам предстоит стрелять электрическими стрелами (не забудьте активировать их) в воду, когда солдаты корпорации будут находиться в ней. Ну что ж, солдатами справились, а теперь следует, прячась от врагов с помощью кустов, идти к следующей точке.

Вы снова встретились с Психо и оказались в канализации. По туннелю вам предстоит идти за напарником, после того, как окажитесь в тупике, сверните в левый проем – вот вы и на локации рядом с отрядом C.E.L.L. Теперь нужно взломать турели и настроить их против солдат, также применяя и укрытия за железными колоннами. После того, как поднимитесь по лестнице, нужно устранить оставшихся солдат (они стоят спиной к вам, и сделать это проще простого), затем бегите по выступу и прыгайте.

Вы миновали несколько коридоров и оказались к комнате с травой, где засели инопланетные монстры, которых вам нужно отследить, применив тепловизор и убить их. Здесь главное ни в коем случае не прыгать в кусты – вас тогда окружат Цефы . Затем ломаете люк, идете вверх по лестнице (в коридорах полно лазеров, поэтому нужно проявлять осторожность), выбиваете дверь, снова поднимаетесь по лестнице. Прежде чем идти на крупную локацию, лучше определите местоположение всех солдат. Сначала тихо разделываетесь с солдатами на балконе, потом перепрограммируете три турели, а для продвижения вперед используйте маленькие проходы, которых на локации достаточно. После этого поднимаетесь наверх и следуете далее по канату.

Вы очутились на полях и костюм больше не работает, поэтому вам предстоят прыжки по обломкам автобусов влево по карте, где обнаружите выключатель, который предстоит активировать. Будьте осторожны – в кустах немало цефов. После этого нужно вернуться обратно к тому зданию, откуда вы пришли, где вы и встретите Психо. На выступе висит пулемет, его нужно снять и убивать инопланетян. Направляетесь с товарищем к выходу, подбегаете быстро к вагону и толкаете его.

Прохождение Кризис 3 — Корень зла

Перед вашими глазами руины здания – через них вам вместе с Психо нужно пройти, ваш путь преградит стена, однако в ней имеется маленький проем, через который нужно проползти на корточках. Психо откроет лифт, вам нужно в него забраться, затем, после падения выбраться из руин и выйти наружу.

Теперь предстоит путь к дамбе через огромные руины, посему прыгайте по имеющимся выступам. Здесь предпочтительнее чаще быть невидимым и стрелять по врагам только из лука. Сразу же необходимо сказать, что солдат корпорации на вашем пути встретится очень много, поэтому на быстрое прохождение не рассчитывайте.

Наконец-то вы дошли до дамбы. Здесь нужно пройти в ее правую часть, где имеется коридор, в котором постоянно двигаются многочисленные лазеры – вам нужно будет ползти под ними, добраться до двери, открыть ее и зайти в лифт. На необходимом этаже поднимитесь в шахту. Ожидайте, пока солдаты станут менее бдительными, после чего резко вернитесь в кабинку и ликвидируйте противников. Перед тем, как выйти наверх дамбы, не забудьте взять со стола снайперскую винтовку с патронами. Теперь ваша цель – 2 вентилятора, они подсвечены. Здесь все несложно, устраняете врагов из винтовки и заходите в указанные помещения, где нужно отключить механизмы. После этого проплываете под дамбу и закладываете бомбу.

Теперь ваш путь лежит к без корпорации. Здесь, по большому счету, вы повстречаете 2 вражеских отряда, которые можно преспокойно обойти, прячась за зданиями, камнями, либо растительностью. Наконец-то вы дошли до базы, здесь, чтобы попасть на более крупную локацию, необходимо убить охрану перед входом. Путь к лифту будет не из легких. Поэтому лучше сразу стать невидимым и идти по правой стороне (на ней больше мест, где можно укрыться). Здесь противников будет очень много – придется применять гранаты и взрывающиеся стрелы, винтовку, либо автомат с винтовочным прицелом.

После этого спускаетесь под землю, проходите вправо до упора, где предстоит восстановить электропитание, нажать на еще один выключатель (он расположен там же, где и первый, только слева). В связи с тем, что мост сломан, вам предстоит добираться до необходимого места, используя выступы. После возвращения на поверхность, чтобы добраться до лифта, придется плыть под водой к выступу, который находится справа в самом начале вашего пути. Дело в том, что коридоры, по которым можно было бы просто заблокированы с помощью лазеров и обойти их невозможно.

Прохождение Crysis 3 — Снять с предохранителя

Данный уровень подразделен на пару крупных местностей, пройдя через которые вы и попадете в лабораторию.

Первая локация подразделена на множество техники, разрушенные дома и заставу противника, для преодоления которой, вам придется постоянно пребывать в невидимом режиме и уничтожать солдат из лука. Стрелы здесь лучше расходовать экономно – их вам понадобиться очень много. После того, как вы расправитесь с солдатами C.E.L.L., нужно будет пройти маленький проход из местной флоры и оказаться в огромном доме.

Здесь нужно деактивировать 2 минных поля и 2 турели. Затем поднимайтесь по лестнице через разрушенные этажи. Вам будет попадаться немало солдатов корпорации, но они ходят в одиночку, поэтому их можно просто обойти. Добрались до крыши, затем спускаетесь по канату в парк.

Здесь начинается вторая локация, которая практически вдвое больше первой. На замену руинам пришли остатки домов и кусты, а вместо солдат вас ждут цефы, которые отличаются «умом и сообразительностью», и чтобы их убить придется постоянно двигаться и применять лук – если инопланетные гости услышат шум выстрелов, то всей толпой моментально начнут стрелять и забрасывать вас бомбами, что затруднит ваше выживание. После этого перед вами будет лежать большая коробка, которую нужно взломать и забрать из нее гранатомет. Как только вы доберетесь до нужной точки, будьте готовы повстречаться с паукообразным цефом – нужно включить невидимость и палить по нему гранатами.

Затем вы пройдете горящие дома и попадете на маленькое поле с пауками – включаете невидимость, идете вниз, минуя их и уходя влево. Конечно же, вы можете и повоевать с ними, но это будет просто тратой времени. Еще немного, и вы окажетесь в лаборатории, однако нужно пройти последние руины. Для начала уничтожаете 3 летающих шара автоматом, либо гранатометом (здесь уж, как душа лежит), а с отрядом цефов лучше справиться при помощи лука или гранат. Затем заходите в лабораторию с правой стороны и проходите вместе с Психо пару коридоров.

Прохождение игры Crysis 3 — Восход Алой Звезды

По крышам домов нужно добраться до транспортировщика мозга цефов, около которого вы увидите парочку инопланетян, которых нужно устранить, используя лук. После этого на земле перед вами увидите ружье цефов – его нужно взять и уничтожить врагов.

Но это еще не все – появится еще один огромный цеф , убить которого лучше взрывающимися стрелами. Проходите дальше, на перекрестке поворачиваете направо, однако вниз не идите. Вас ожидают две локации, в которой противниками будут инопланетяне и солдаты корпорации. Здесь только вы решаете уничтожать их, либо миновать, используя маскировку – сражаться с ними вам е обязательно.

После этого садитесь в машину и отправляется к нужной точку. Как только доедете до моста, будьте готовы к сопротивлению солдатов корпорации. Здесь нужно стать невидимым и бросать в них гранаты. Когда они закончатся, разберитесь с оставшимися врагами при помощи автомата, после чего пройдите в помещение слева, осторожно, используя защиту, спрыгните вниз, опять садитесь в машину и езжайте к месту сражения. Однако в самое пекло попасть не спешите – поезжайте за горы влево, где пересядете в танк, после этого и начинайте разборки с инопланетянами. После зачистки открывайте ворота и идите дальше.

Теперь вам необходимо пройти в командный центр Архангела, и сделать вы это можете, используя 2 пути – коротки либо обходной. Предпочтительнее второй – он хоть и потребует больше времени, однако на вашем пути не встретится ни одного врага. Открыв ворота, дойдите до лифта, однако будьте внимательны. Этот участок очень напоминает базу на уровне «Корень зла», поэтому врагов здесь немало, и для их уничтожения используйте лук и перепрограммированные турели. После этого нужно подняться вверх на лифте.

Прохождение игры Кризис 3 — Всего лишь человек

Продолжаем прохождение игры Crysis 3. Вам нужно подобрать припасы и пройти к первой контрольной точке, где необходимо уничтожить датчик цефов. Оказавшись напротив разрушенного дома, станьте невидимым и уничтожайте врагов, а перед тем, как выключить датчик обязательно убедитесь, что никого нет поблизости.

Через поля, охраняемые инопланетными кораблями, которые ведут в двум другим датчикам, нужно пробираться осторожно: укрываться за обломками. Сначала нужно идти направо, спасти отряд людей, которые дадут вам ракетницу, уничтожающую корабли. Однако идеальным вариантом станет не идти в руины, где много цефов, а неподалеку от главного входа идти в канализационный проход, что позволит сразу же выйти у датчика и отключить его. А цефов с корабля ликвидирует Психо.

После этого следует направиться в левую часть карты, где можно оказать помощь еще одному отряду, солдаты которого на танке отвезут вас до необходимой точки, где вам предстоит разобраться с паукообразными инопланетянами. На очередных руинах нужно будет продвигаться буквально впритык со стенами, после чего вы обнаружите проход к датчику, который нужно выключить. После этого опять появится ваш товарищ, который убьет противников, и посадит вас к себе на корабль.

Теперь-то выпала возможность заняться вражескими кораблями и отрядами, стреляя по ним из пулемета. После того, как вы выполните эту задачу, вас ожидает бой с руководителем инопланетян, убить которого не так уж сложно. Для этого необходимо включить невидимость, окружить и стрелять в спину, лучше для этого использовать гранатомет. Порой босс будет пытаться захватить вас силой мысли – нажимайте прыжок. После 3-ех захватов вам удастся убить его, однако вам нужно постоянно прятаться – две его успешные атаки и ваша гибель неминуема.

Прохождение Кризис 3 — Боги и Монстры

Используя фонарик, вы выберетесь из пещеры – для этого можно использовать любой из имеющихся проходов.

Затем добираетесь до транспортной зоны, берете автомат, перепрограммируете турели, которые и будут убивать цефов.

Теперь вас ожидают, пожалуй, самые скучные моменты этой миссии. Вам предстоит побывать еще в трех зонах, добравшись до определенных позиций и убивая врагов с помощью турелей. Порой вам удастся обнаружить различное оружие, ускоряющее процесс прохождения.

После того, как пройдете зоны перемещения, готовьтесь к битве с Альфа-цефом. На самом деле, расправиться с ним просто – стреляете по глазам, убегаете (а то разрежет на кусочки). Если Альфа-цефу не удастся вас задеть, то он будет стрелять, после чего вокруг его головы образуются 3 точки – вы должны их оперативно уничтожить. После того, как ликвидируете одну, быстренько жмите пробел – это нужно сделать 3 раза.

Прохождение игры Crysis 3 закончено. Теперь наслаждайтесь финальным роликом до конца титров – все «Game over».

Прохождение игры Crysis 3 является финальной частью повествования о жизни Пророка. Он командующий специального отряда в организации под названием Селл. Эта корпорация провела разработку известных нанокостюмов. Вы должны возвратиться обратно в город Нью-Йорк. К тому времени пройдет целых 23 года после заключительного нашествия пришельцев. Вы убедитесь, насколько все поменялось в городе. Однако поговорим об этом немного дальше. Теперь начинаем прохождение игры Crysis 3. Выберите одиночную кампанию и приступайте к обучению. Кстати, режим тренировки почти аналогичен миру в Троне. Особо выдающегося тут ничего не ждите. Но если вы впервые выполняете прохождение данной серии игр (куда входит Crysis 3), то этот режим станет для вас познавательным. В том случае, если вы уже приступили к тренировке, но обнаружили ее бесполезность для вас, у вас есть возможность покинуть ее в любой момент простым нажатием меню паузы. Затем вы можете начинать прохождение основного сюжета игры Crysis 3. Отлично известный вам Псих с парой друзей пробрались внутрь авианосца, принадлежащего корпорации Селл. Они вытащили Пророка из криокапсулы. Вот и начало.

Миссия 1

Наконец, вы добрались до места назначения. Идите вниз, затем начинайте бежать вслед за Психом. Перейдя мост, взберитесь по лестнице вверх и окажетесь в здании. Впереди увидите дверь. Тем временем Пророк попросит провернуть все бесшумно. Проведите активацию оружия и присоедините глушитель. За открытой дверью вы застанете врасплох воина корпорации Селл. Активируйте маскировочный режим и подкрадитесь к нему с тыла. В открытом бою расправьтесь с врагом и идите к правой двери. Затем направляйтесь по лестнице вниз. Вам будет открыт обзор всего помещения впереди, двигайтесь левее по периметру и идите вниз. Там вы встретите еще парочку солдат. Для начала ликвидируйте первого, а потом около пульта командования расправьтесь со вторым.

Затаитесь в укрытии и восстановите свою энергию. Потом двигайтесь вперед. Затем опять встретите охранника на верхнем ярусе в конце помещения. Аккуратно расправьтесь с ним (скрытно) и направляйтесь вслед за маячком. Дальше у вас есть выбор: взобраться вверх по лестнице и там ликвидировать солдата либо прокрасться через вентиляцию незаметно. Кстати, вентиляционный люк можно было еще увидеть на улице слева на верхнем этаже. Около двери выполните пополнение своих оружейных запасов и входите в дверь. Там вы увидите Психа. Идите вслед за ним и возьмите у него лук. Направляйтесь вниз и через дверь выходите на улицу. А там для вас откроется большая не ограждённая площадка с множеством воинов корпорации Селл.

Тут поступайте как вам заблагорассудится: нападайте крадучись или открытым боем. Но врагов нужно поубивать и освободить Психу дорогу. Не забывайте подбирать стрелы, которыми будете стрелять из лука. Это позволит вам поддерживать их запасы. Разобравшись со всеми врагами, идите вверх по лестнице и не отставайте от Психа. Затем вы увидите запертую дверь. Ее нужно открыть не приближаясь к ней. Прохождение Crysis 3 не оставит вас без помощи. Поэтому вам нужно активировать визор, а затем приставить курсор к зеленому маячку. Вслед за Психом вы выйдете на улицу и опять попадете на открытую местность с огромным количеством противников. Плюс на этот раз их сопровождает военный вертолет. Его нужно сбить на землю. Затем возьмите арбалет, зайдите в настройки для оружия, активируйте разрывные стрелы.

Подстрелите вертолет и расправьтесь с врагами. Затем продвигайтесь вперед. Следуя в сторону Купола свободы, вы пересечете очередную большую комнату с противниками. Убейте их всех либо прокрадитесь мимо. Впереди ваше прохождение игры Crysis 3 преградит турель. Снова активируйте визор и взломайте дверь. Опять идите за Психом и примите предложенный вам комплект модулей, предназначенных для костюма. Зайдите в настройки модулей, выполните прокачку четырех особенностей, помеченных единицей (во всех столбцах). После прокачки разместите указанные особенности в ряд, покрашенный оранжевым цветом. Это позволит вам создать комплект навыков, необходимых для прохождения игры Crysis 3. Сейчас вы можете проследовать в джунгли города!

Миссия 2

Идите на улицу и следуйте к целевому маячку. Около минного поля активируйте нановизор для обнаружения мин и взлома их устройства. Для этого курсор необходимо поместить на картинку с черепом. Перемещайтесь вслед за маячком и побеседуйте с Психом. Вы окажетесь возле огромного поля, охраняемого смертельно опасной ракетной установкой. Она может разнести вас на кусочки. Псих начнет предавать вам координаты предметов, которые вам нужно ликвидировать с помощью этой ракетницы. Вам нужно подбежать близко к ним и дождаться пока они попадут под прицел лазера установки. Ликвидировав таким образом несколько предметов, заберите оружие Цефов. Наведите прицел на ракетницу и уничтожьте три орудия на ней.

Впереди вас ждет очередное минное поле. Там вам нужно провести обезвреживание мин. Затем снова следуйте за маячком на встречу с Психом. По дороге вы пересечете маленький водоем. А в нем вас ждет парочка врагов. В них можете пострелять из инопланетного оружия. Цельтесь в воду и тогда поджарите парочку солдатов вместе. Следуйте за маячком, упрощающим ваше прохождение Crysis 3, и догоните Психа около люка, открывающего проход вниз. Затем вам нужно пойти обратно на улицу и дважды свернуть правее. Потом вы повстречаете несколько врагов из корпорации Селл вместе в ящиком красного цвета. Вам нужно поубивать солдат и покопаться в ящике (для прохождения игры Crysis 3 сначала взломайте его). Там вы найдете комплект модулей для костюма. Это будет вашим бонусом. Теперь вернитесь обратно и совершите прыжок вниз.

Затем продвигайтесь вперед по туннелю и не отставайте от Психа. Потом вы с ним пойдете в разные стороны. Вам нужно добраться до открытой местности и уничтожить там парочку врагов. С ними будет турель, которую нужно перепрограммировать. Тогда она сама поубивает солдат и вам останется лишь разобраться с теми, кого она не достала. Затем взбирайтесь вверх по лестнице. Следуйте за маячком и дойдите до участка, покрытого зарослями. Там вы увидите двух охотников. Убейте их и идите дальше. Чтобы продолжить прохождение Crysis 3, добравшись до развилки, поверните налево и пополните там свои боевые запасы. После этого передвигайтесь к проходу правее и выполните перепрограммирование ловушек.

Затем идите дальше и проведите обезвреживание еще двух. Потом войдите в дверь и взберитесь вверх по лестнице. Так вы попадете на открытую местность, где вас встретят огромное множество врагов корпорации Селл. Крадучись, сделайте прыжок вниз и оглядитесь. Вы увидите платформу, на которую вам нужно вскарабкаться. Сделать это вы сможете лишь по лестнице и, к тому же, если пересечете полностью карту. Поэтому идите вперед. На половине дороги поднимите голову - вы увидите турель. Ее нужно взломать. Затем пройдите вперед и посмотрите назад и наверх. Там вы заметите еще одну турель, с которой нужно поступить так же, как с первой. Расправьтесь с оставшимися врагами и проследуйте к окончанию локации. Потом направляйтесь вверх. Доберитесь до маячка и активируйте зиплайн. Через дверь начинайте бежать ровно вперед до самого Психа. По дорого уничтожайте атакующих вас охотников. Используя гранатомет, отражайте атаку до тех пор, пока Псих не разберется во всем. Вместе с напарником толкните вагон, а затем заберитесь внутрь него. Сразу за впечатляющей сценой закончится вторая миссия.

Миссия 3

Вместе с Психом доберитесь до лифта, а затем сделайте прыжок вниз. Пройдя немного дальше, вы вновь достигнете открытой местности с множеством врагов. Активируйте невидимость и двигайтесь в обход дома, который находится с правой стороны. Найдите себе укрытие и затаитесь. Восполните свой энергетический запас и снова станьте невидимым. Затем продвигайтесь в сторону лестницы. Там вы увидите турель, которую необходимо взломать. К тому же с ее помощью вы нанесете немалый ущерб своим противникам. Расчистив себе дорогу, идите вверх по лестнице и увидите дверь, около которой активированы лазерные лучи. Найдите что-нибудь и бросьте в дверь. Затем с противоположного конца коридора возникнет турель. Ее нужно перепрограммировать и идти вперед.

Войдите в лифт, а затем поднимитесь вверх. Но там вас уже ожидают враги. Сразу же выполните активацию брони для защиты от пуль (противники начнут стрелять в лифт). Чтобы продолжить прохождение Crysis 3, вам нужно вскарабкаться на самый верх кабины (на люк). Заем проберитесь внутрь вентиляции (слева) и продвигайтесь дальше до выхода. Поубивайте стражу после того, как откроете люк. Сделать это вы можете с помощью разрывной стрелы либо гранаты. Потом можете выбираться из шахты вентиляции. Выполните взлом контейнера и заберите оттуда плющки. Идите на улицу.

Сейчас взломайте южный и северный генераторы. Начините с первого. Идите вниз по лестнице, затем вперед. По дороге уничтожайте всех встретившихся вам врагов. Потом поверните влево и двигайтесь в сторону стройки. Ее нужно обогнуть по правой стороне.

Внизу вы сможете разглядеть люк. Для прохождения игры Crysis 3 проберитесь в него и направляйтесь вниз по лестнице. Так вы дойдете до генератора. Перед взломом активируйте визор и выполните обнаружение вашей цели - ПВО противника. Панель для начала взлома располагается перед генератором. Выполните задание и идите к шахте вентиляции, а затем выходите наружу. Там вас уже ждут очередные противники и военный вертолет. Ваше прохождение Crysis 3 продолжится благодаря недавно взломанной системе ПВО. Она легко уничтожит вертолет. Затем идите к генератору на севере. Но сначала вам нужно проследовать к окончанию дамбы и пройти вверх по лестнице. Взломайте замок, отыщите боеприпасы и остальные плюшки. Покиньте здание и проследуйте к дому, где находится генератор. Его нужно обогнуть с правой стороны. Тогда вы упретесь в запертую дверь. И, конечно же, вам нужно ее взломать. Проходите в здание, затем вниз и взломайте генератор. Потом идите наружу. Вам нужно выполнить подрыв дамбы. Совершите прыжок в воду и проплывите за маячком. Установите взрывчатку и наблюдайте впечатляющую сцену.

Затем вы попадете в затопленный квартал. Снова проследуйте за маячком и проберитесь внутрь пещеры. Там поверните к месту, где обитают олени, следы которых светятся. Если вы пойдете за одним из них, то выйдете к комплекту для усовершенствования нанокостюма.

Вернитесь обратно и увидите перед собой маленькую пещерку. Проберитесь в нее и проследуйте дальше. Дойдя до водопада, нанесите цели. Затем идите дальше и сделайте остановку. Сверху увидите турель. Ее нужно обезвредить. Идите вниз и левее. Справа перед вами возникнет проход, по краям которого размещен красный металл. Направляйтесь туда и сверните левее. Активируйте невидимость и идите вверх по лестнице. Сверху найдите укрытие и затаитесь. Это место охраняется роботом-пулеметчиком. Его можно уничтожить с помощью арбалета. Активируйте на нем взрывной наконечник и стреляйте. Затем передвигайтесь в сторону лифта, но не входите в него. На повороте идите правее.

Прохождение Crysis 3 можно облегчить, если вы доберетесь до здания голубого цвета и возьмете комплект для усовершенствования нанокостюма. Проследуйте обратно и войдите в лифт. На нем езжайте вниз и передвигайтесь через мост слева от вас, потом поверните правее. Вы увидите перед собой управляющий краном пульт. Воспользуйтесь им и передвиньте большой предмет с левой стороны.

Теперь следуйте за маячком. Для прохождения игры Crysis 3 снова задействуйте пульт и вернитесь обратно. Дважды совершите прыжок на предмет из металла, висящий около вас. Так активируется устройство по защите и на вас начнется атака двигающейся пушки. Она находится наверху. Выключите ее управляющим пультом (около вас). Опять передвигайтесь за маячком и войдите в лифт. Езжайте вверх и затем идите еще выше через винтовую лестницу. Активируйте управляющий пульт и наблюдайте ошеломляющую сцену. Итак, вы выполнили третью миссию.

Crysis 3, прохождение которого вы найдете на нашем сайте, является заключительной частью истории Пророка – командиры спецотряда корпорации Селл, разработавшей знаменитые нанокостюмы. Вам предстоит вернуться в Нью-Йорк спустя 23 года с момента последнего вторжения пришельцев, и поверьте, там многое изменилось. Но об этом чуть позже, а пока давайте посмотрим, с чего начинается прохождение Crysis 3.

Как только вы запустите одиночную кампанию, вам предложат пройти режим обучение. К слову, мир тренировочного режима очень похож на мир Трона. В общем-то, ничего особенного там нет, однако если вы никогда раньше не играли ни в одну игру из этой серии, пройти его можно. Однако если же вы начали тренировку, но поняли, что она вам ни к чему, из нее можно легко выйти, делает в меню паузы. Сразу после нас ждет уже непосредственно сама кампания.

Наш старый знакомый Псих с несколькими товарищами проникает на авианосец корпорации Селл и освобождает Пророка из криокапсулы. Ну что ж, пора начинать.

Crysis 3 прохождение: Миссия 1

Итак, мы здесь.

Спускаемся вниз и бежим за Психом. Через мост по лестнице наверх и вот вы уже внутри. Перед нами дверь и Пророк сообщает, что нам нужно все сделать бес особого шума. Итак, активируем меню оружия и надеваем глушитель.

Дверь открывается, и мы видим ничего не подозревающего бойца Селл.

Включаем режим маскировки, подкрадываемся сзади и с помощью кнопки ближнего боя убиваем негодяя. Далее направляемся в дверь справа и спускаемся по лестнице.

Нам откроется вид на всю комнату, держимся левой стороны и спускаемся вниз. Здесь мы увидим еще несколько солдат, вырубим сначала первого:

А затем развернемся и уничтожим второго у пульта управления.

Подождем в укрытии, восстановим энергию и пойдем дальше. Здесь будет еще один патрульный в дальнем конце комнаты на верхнем уровне.

Скрытно убиваем его и идем вперед навстречу целевому маркеру. Итак, мы здесь:

Можно подняться по лестнице и убить очередного солдата, а можно воспользоваться вентиляцией и пролезть незаметно. Также люк вентиляции был снаружи с левой стороны на верхнем ярусе.

Подходим к двери, пополняем боезапас, если нужно, и открываем дверь. Встречаемся с Психом и следуем за ним. Спустя какое-то время он даст нам лук (Fuck Yeah!), спускаемся вниз и открываем дверь. Мы вновь очутились снаружи, перед нами открытая площадка и много солдат Селл.

Здесь можете действовать, как хотите: скрытно или идти напролом, главное уничтожить всех бойцов, чтобы Псих смог пройти. Помните, что выпущенные из лука стрелы можно добирать, пользуйтесь такой возможностью, чтобы держать при себе боезапас. Когда разберетесь со всеми бойцами Селл, поднимайтесь по лестнице и следуйте за Психом. Вскоре вы дойдете до двери, которую нужно взломать удаленно. Включите визор и наведите курсор на зеленый индикатор.

Следуйте за Психом и вновь выходите наружу. Здесь также будет открытая площадка с множеством солдат, как и в прошлый раз, однако помимо солдат здесь будет еще боевой вертолет, который нам нужно сбить. Достаем арбалет, переходим в настройки оружия и переключаемся на разрывные стрелы.

Подбиваем вертолет, убиваем солдат, идем дальше. По пути к Куполу Свободы вы пройдете еще через одно большое помещение, где нужно будет всех перебить либо проскочить незаметно. Итак, так или иначе, вы дойдете до турели, которая не даст пройти дальше.

Включайте визор и взламывайте ее. Следуйте за Психом. Когда вам предложат взять набор модулей для костюма, возьмите их, выйдите в панель настройки модулей и прокачайте 4 особенности с цифрой 1 в каждой колонке. Затем прокачанные особенности поместите в ряд, подсечённый оранжевым, чтобы составить набор навыков.

Теперь пора выходить в городские джунгли!

Crysis 3 прохождение: Миссия 2

Выходите наружу и идите навстречу целевому маркеру.

Когда дойдете до минного поля, включите нановизор, чтобы обнаружить расположение мин и взломать их механизм.

Для этого нужно навести курсор на изображение черепа.

Бегите навстречу целевому маркеру и поговорите с Психом. Теперь мы находимся перед большим полем, за которым пристально наблюдает смертоносная ракетная установка, готовая превратить в пыль все, что обнаружит.

Псих будет скидывать вам координаты вещей, которые будет необходимо уничтожать при помощи этой установки. Вы бежите к ним и стараетесь встать так, чтобы лазерные прицелы установки были поблизости ваших целей. Уничтожайте таким образом несколько целей, а затем подбирайте пушку Цефов.

Прицельтесь и разрушьте три орудия на установке.

По пути вам предстоит пройти через небольшой водоем, в котором будет также несколько солдат Селл. Стреляйте из инопланетной пушки по воде, чтобы поджарить сразу несколько супостатов.

Идем к целевому маркеру и встречаемся с Психом у люка, ведущего вниз.

Сейчас вы можете развернуться, выйти наружу и сразу повернуть направо. Затем, когда представится возможность, еще раз направо. Там вы увидите пару солдат Селл и красный ящик. Устраните врагов, взломайте ящик и возьмите набор модулей для костюма. Ну это так, бонус. Возвращайтесь назад и спрыгивайте вниз.

Следуйте за Психом по туннелю, пока вы не разделитесь, двигайтесь вперед и выйдите на открытую площадку. Здесь будет несколько солдат Селл и турель.

Перепрограммируйте ее, и она вынесет большинство врагов. Добейте тех, кто остался в живых, и поднимайтесь по лестнице.

Двигайтесь навстречу целевому маркеру и вскоре выйдите в заросшую область. Здесь будет два охотника, разберитесь с ними, а затем двигайтесь вперед. Вскоре вы окажетесь на развилке. Давайте сначала сходим налево и пополним боезапас.

Затем идем в проход справа и перепрограммируем ловушки.

Двигаемся вперед, обезвредим еще две ловушки, и выходим в дверь. Поднимаемся по лестнице и выходим в большую открытую область, кишащую солдатами Селл. В скрытном режиме спрыгните вниз и осмотритесь, нам нужно попасть сюда.

Попасть на эту платформу можно только пройдя до конца карты и поднявшись по лестнице. Так что начинаем движение вперед. Пройдя примерно половину, посмотрите наверх, здесь будет турель.

Добегайте до целевого маркера и используйте зиплайн. Выходите в дверь и бегите строго вперед, пока не достигните Психа, попутно убивая нападающих охотников. Занимайте место за гранатометом и отбивайтесь от нападения, пока Псих не решит все вопросы.

Следуйте за напарником, подтолкните вагон и залезьте на него. После эффектной сцены, вторая миссия завершится.

Crysis 3 прохождение: Миссия 3

Следуем за Психом, доходим до лифта и спрыгиваем вниз, проходим вперед и выходим на еще одну открытую площадку, где находится куча солдат Селл.

Включаем невидимость и обходим здание, которое вы видите на предыдущем скриншоте по правую руку.

Спрячьтесь за укрытием, подождите, пока восполнится шкала энергии, входите в режим невидимости вновь и направляйтесь к лестнице. Здесь будет турель, которую нужно будет взломать и доставить много неприятностей своим врагам.

После того, как путь будет чист, поднимайтесь по лестнице и вашему взору предстанет дверь с лазерными лучами.

Возьмите какой-нибудь предмет и бросьте в дверной проем. После этого на другом конце коридора появится турель, перепрограммируйте ее и проходите вперед.

Заходите в лифт и поднимайтесь наверх. Наверху нас уже ждут! Активируйте броню, чтобы избежать урона от пуль, когда солдаты будут обстреливать лифт и забирайтесь в люк на крыше кабины. Залазьте в вентиляцию слева и идите вперед, пока не увидите выход.

Откройте люк, убейте охранников, например разрывной стрелой или гранатой, и вылезайте из вентиляционной шахты.

Взломайте контейнер, возьмите плюшки и выходите наружу.

Теперь нам нужно будет взломать два генератора: южный и северный. Начнем с южного. Спускайтесь по лестнице вниз и проходите вперед, попутно убивая солдат Селл. На первом повороте сверните налево и направляйтесь к постройке. Обойдите ее справа

И увидите вентиляционный люк внизу.

Залезайте в него, затем спускайтесь по лестнице и вот он, генератор. Перед тем, как разломать его к чертовой матери, включите визор, обнаружьте дополнительную цель в виде взлома вражеского ПВО и выполните ее. Панель для взлома находится прямо перед генератором. После того, как уничтожите генератор, направляйтесь в вентиляционную шахту и выбирайтесь из здания.

Здесь нас будут ожидать новые враги и боевой вертолет, однако он не представляет опасности, так как взломанная система ПВО быстро с ним разделается.

Теперь направляемся к северному генератору. Однако для начала давайте пройдем до конца дамбы и поднимемся по лестнице. Здесь, взломав замок, можно найти боеприпасы и другие плюшки.

Так, теперь выходим и идем к постройке с генератором. Обходим ее справа и видим еще одну дверь, защиту которой необходимо взломать.

Заходим внутрь, спускаемся, взламываем генератор, выходим. Теперь нужно подорвать дамбу. Прыгаем в воду, плывем навстречу целевому маркеру, ставим взрывчатку и смотрим офигенную сцену.

Теперь мы в затопленном квартале. Идем вперед к целевому маркеру, когда войдете в пещеру, поверните вот сюда:

Здесь еще можно наблюдать оленей со светящимися следами.

Один из таких оленей приведет вас прямо к набору улучшений нанокостюма. Ура!

Возвращаемся назад и видим прямо по курсу небольшую пещеру.

Залазим туда и идем вперед. Проходим до водопада и отмечаем цели.

Проходим вперед и останавливаемся. Здесь наверху будет турель, которую необходимо будет обезвредить.

Спускаемся и поворачиваем налево.

С правой стороны стены вы увидите проход, обрамленный красным металлом.

Проходите по нему, поворачивайте налево, входите в режим невидимости и поднимайтесь по лестнице.

Наверху засядьте в укрытие, потому что здесь патрулирует робот с пулеметом. Один из действенных способ его устранить, это взять арбалет, выбрать взрывной наконечник и всадить прямо в железяку.

Теперь двигаемся к лифту, но не заходим пока в него, а поворачиваем направо.

Проходим к голубой постройке и берем набор улучшений для костюма.

Возвращаемся назад и заходим в лифт.

Спускаемся вниз и идем по левому мостику до упора вперед, а затем направо.

Перед нами будет пульт управления краном.

Взаимодействуем с ним, и большая бандура слева подвинется в сторону.

Взаимодействуем с пультом, возвращаемся назад, запрыгиваем на большую металлическую висящую штуковину и проделываем такую же процедуру еще раз. Судя по всему, в результате наших действий включается защитный механизм, и нас будет атаковать передвижная пушка сверху.

Ее нужна будет деактивировать с помощью пульта управления рядом.

Теперь двигаемся к целевому маркеру и заходим в лифт. Поднимаемся наверх, а затем поднимаемся по винтовой лестнице.

Взаимодействуем с пультом управления, смотрим зрелищную сцену, и на этом третья миссия завершается.

Crysis 3 прохождение: Миссия 4

Итак, ночь, затопленная местность и солдаты Селл. Двигаемся по диагонали навстречу целевому маркеру.

Находясь примерно в ста метрах от цели, повернитесь в противоположную сторону и обратите внимание на подсвеченное полуразрушенное здание.

Запрыгивайте на второй этаж и заходите в дверной проем. Здесь вы найдете боеприпасы и набор улучшений для нанокостюма.

Продолжаем идти вперед и запрыгиваем наверх.

Пройдите вперед в режиме невидимости и поверните направо, здесь будет турель, которую лучше обезвредить.

Заходим туда и вскоре обнаружим боеприпасы. Спрыгиваем вниз, так, вот наша цель:

Идем в левую сторону и сворачиваем направо, здесь будет дверь, а за ней лестница наверх.

Поднимаемся и используем зипер. Проходим по зданию, пока не выйдем на другую сторону.

Здесь будет много цефов, так что, если не хотите производить много шума, лучше воспользоваться маскировкой и направляться к целевому маркеру. Вскоре мы увидим башню цефов.

После нее двигаемся вперед, и слева после первого пройденного здания в 150 метрах от цели будет находиться ящик с гранатометом, который вскоре нам очень пригодится.

Подходим к двери, из нее выбегут помирающие солдаты Селл, а также новый, доселе невиданный вид цефа, которого нам и поможет победить гранатомет. Далее заходим в дверной проем и двигаемся навстречу целевому маркеру, сейчас пусть ориентиром нам служит огромная многоножка посреди поля.

Это Крикун. Его можно и даже нужно перехватить, используя визор и стандартный алгоритм взлома.

Также в округе бродят огнеметчики, подобные тому, которого мы недавно замочили. Их также можно взламывать, если хотите, хотя крикун после перепрограммирования разберется с ними, по крайней мере, с частью. Далее двигаемся влево от крикуна и видим небольшой подъем.

Поднимаемся, проходим в проход справа, а затем в дверь за ним.

Проходим еще несколько дверей, пока не окажемся здесь:

Спрыгиваем вниз и входим в режим маскировки, здесь будет много цефов, а также летающие дроны, так что в бой лучше не вступать. Чуть пройдя вперед, отходите в развалины справа.

Отдышитесь, восстановите энергию и снова идите вперед. Двигайтесь навстречу целевому маркеру и обходите здание с правой стороны. Вскоре вы увидите пульт управления.

Взаимодействуйте с ним, чтобы опустить лестницу и зайти внутрь.

Следуйте к целевому маркеру, но не приближайтесь к Психу.

Обойдите платформу с другой стороны и найдете набор модификаций для костюма.

Теперь просто идите за Психом, смотрите кат-сцену, и миссия завершится.

Crysis 3 прохождение: Миссия 5

Двигаемся к целевому маркеру и останавливаемся на пригорке.

Спрыгиваем вниз и входим в режим маскировки, здесь будет несколько цефов, если чешутся кулаки, можно их перебить. Далее направляемся к электрифицированной конструкции.

Активируем инопланетный пульт управления и смотрим кат-сцену. После нее нам придется сразиться с несколькими обычными цефами и одним большим. Эффективнее всего оббегать «толстячка» и стрелять ему в спину, желательно из базуки, если есть, но сойдут и разрывные наконечники стрел. Обычным оружием его тоже можно убить, но времени это займет дольше.

Затем сразу налево.

Вскоре вы окажемся на небольшой возвышенности, и перед нами в небольшом водоеме солдаты Селл будут воевать с цефами.

Можно воспользоваться тем, что повсюду вода, взять лук, выбрать электрические наконечники и убить сразу несколько целей.

Впрочем, можно просто пройти мимо. Как спрыгнем, идем вперед до конца области, затем поворачиваем налево и вновь окажемся на возвышенности.

Спрыгиваем вниз, идем к разрушенному дому и заходим в дверь.

Поднимаемся по лестнице, проходим в ряд дверей и вновь выходим наружу.

За первой БТР можно найти патроны.

За второй лежит набор для улучшений костюма.

Продолжаем двигаться к целевому маркеру. Когда дойдете до горящего полотна

посмотрите направо, там вы увидите еще боеприпасы и машину, которую можно использовать.

Садитесь за руль и езжайте к целевому маркеру.

Когда будете проезжать по разрушенному мосту, на первом же автобусе будет солдат Селл с РПГ, поэтому устраните его прежде, чем он устранит вас. Далее проехать не получится, поэтому выходим из машины и идем пешком.

Здесь будет еще несколько солдат, разберитесь с ними. Заходите в проход и спускайтесь вниз по лестнице, пока не заиграет кат-сцена.

Итак, выходим наружу.

Спрыгиваем вниз по выступам, обратите внимание, что на первом слева можно найти ящик с плюшками.

Спускаемся вниз и садимся в машину.

Едем навстречу целевому маркеру. По пути нас встретит враждебно настроенный вертолет.

Разберитесь с ним при помощи ракетниц, установленных на автомобиле. Чуть впереди будут солдаты с РПГ и турель, которую желательно бы перепрограммировать.

Около здания, на котором была установлена турель, находится еще одна машина (на случай, если старая уже не в состоянии ехать), а также боеприпасы. Двигаемся вперед, вскоре перед нами предстанет БТР.

Возьмите РПГ (или С4) и взорвите ее. Продолжаем движение. Вскоре мы окажемся на открытой площадке.

Здесь будет большой цеф, а также несколько солдат Селл и турель. Включаем невидимость и пробегаем на площадку слева. Здесь можно найти патроны, настоящий подарок для нуждающихся. Теперь поднимаемся по лестнице

и взаимодействуем с переключателем.

Ворота внизу откроются, садимся в машину и проезжаем в них. Здесь будет еще одна БТРка, вы знаете, что с ней делать, после вновь двигаемся вперед. Заезжаем в туннель, проезжаем до конца и выходим на открытую местность.

Проходим вперед и включаем визор, чтобы обнаружить все цели. Давайте выполним побочное задание и уничтожим защиту командного центра.

Поворачиваем налево и идем навстречу целевому маркеру. Здесь будет большой цеф, давайте не будем ввязываться с ним в драку, а просто пройдем дальше в режиме невидимости к установке, которую необходимо уничтожить.

Перед ней будет турель, так что будьте осторожны. Когда взломаете турель, установку нужно будет взорвать с помощью РПГ либо С4. Затем поворачиваем налево от установки (стоя к ней лицом) и идем вперед. Внимание, неподалеку буде будет минное поле, так что обезвредьте мины на всякий случай.

Здесь также будет несколько огнеметчиков и большой титан, можно с ними подраться, а можно пройти прямиком к переключателю у ворот и активировать его.

Заходим внутрь, мочим солдат Селл и поворачиваем направо.

Поднимаемся по лестнице, обезвреживаем пушку, она убивает солдат, мы проходим прямо, поворачиваем налево, обезвреживаем еще одну турель, и подходим к мосту, который поднимается и не позволяет нам пройти дальше. Стоя прямо перед мостом, развернитесь на 180º и увидите пульт управления мостом на небольшой возвышенности.

Дело сделано, мост опустился, идем по нему и заходим в лифт.

Смотрим кат-сцену. Пятая миссия на этом завершается.

Crysis 3 прохождение: Миссия 6

Вначале все довольно просто, идем к целевому маркеру, убиваем парочку цефу и отключаем воздушную защиту.

У нас появится еще две цели, но давайте включим визор и выполним парочку побочных миссий. Вначале давайте найдем сбитый СВВП и освободим попавших в западню солдат.

В задней части самолета также можно найти припасы. Теперь давайте поможем доблестным бойцам на БМП и обезвредим мины, из-за которых они не могут сдвинуться с места.

Обезвредьте мины с помощью уже знакомого механизма и садитесь в БМП за пулемет.

Уничтожьте первого крикуна на пути, слезайте с бронетехники и садитесь в машину рядом.

Перед тем как ехать воспользуйтесь визиором, поскольку вся карта представляет собой минное поле. Давайте сначала проедем налево, чтобы выполнить побочное задание, которое заключается в освобождении отряда минометчиков.

Это нужно для того, чтобы без проблем уничтожать крикунов, которых здесь немало. Просто включите визор и отметьте цель, а минометчики дальше разберутся. Теперь идем к ближайшей основной цели.

Забираемся наверх.

Здесь входим в режим невидимости и перепрограммируем вражескую пушку.

После того, как похерим установку цефов, возвращаемся назад и используем зиплайн.

Идем (бежим или едем) к последнему целевому маркеру. Не забываем использовать визор, чтобы обнаруживать минные поля. Когда подойдете ближе к пункту назначения, увидите вражескую турель. Взломайте ее.

После того, как уничтожите последнюю вышку цефов, идите к кораблю Психа и залезайте в отсек. Теперь нужно будет сбить все вражеские корабли. Как только разберетесь с ними всеми, Псих приземлится на здание неподалеку, садитесь за гранатомет и сдерживайте волны цефов. После этого нас ждет схватка с большим четырехруким пришельцем. Просто расстреливайте его окружение (летающие металлические обломки), после чего он притянет вас к себе, и вам нужно будет быстро нажимать появившуюся на экране горячую клавишу. Проделайте эту процедуру несколько раз и враг подает. Проходите в открывшийся проем, и миссия завершится.

Crysis 3 прохождение: Миссия 7

Мы оказываемся в пещере.

Просто идите вперед, заблудиться здесь нельзя. Рано или поздно вы выйдите к металлическому ядру пещеры.

Обходим скалу по металлической платформе направо

и забираемся наверх.

Проходим по пещере вперед и перед выходом сворачиваем в туннель справа.

Проходим вперед и вскоре слева увидим турель, которую и взломаем.

Турель расчистит нам путь, после чего нужно пробежать к источнику силы цефов, на который указывает целевой маркер. Теперь нужно найти еще парочку таких же. Идем навстречу целевому маркеру и забираемся по камням наверх.

Проходим чуть вперед, включаем визор и отмечаем дополнительную цель.

Идем к маркеру дополнительной цели, это также позволит нам не заблудиться. Идем к оставшимся источникам силы, по пути убивая толпы цефов. После последнего источника забираемся наверх и встречаем его – Альфа Цефа!

Подбирайте инопланетные пушки, стреляйте по нему, укорачивайтесь от его атак. Особенно нужно напрячься, когда он свернется в дрель и начнет дрелить все вокруг. Вскоре покажутся его слабые места – оранжевые участки, на которых и нужно будет сфокусировать огонь. После того, как подобьете один из таких участков, и Альфа Цеф притянет вас, нажимайте быстро горячую клавишу, чтобы контратаковать. После этого он отступит и вам нужно будет бороться с более усиленными солдатами цефов. Поскольку слабых участков у Альфа Цефа всего 3, проделать аналогичную процедуру вам предстоит три раза. Все, Альфа Цеф повержен!

Как пройти игру Dead Space?